打游戏最烦什么?明明练了一礼拜的套路,结果被对面一个冷门阵容打得找不着北。最近有个叫 愤怒的石距阵容 的东西在圈子里疯传,据说能把那些花里胡哨的套路摁在地上摩擦。我们蹲在训练场折腾了三天,终于搞明白这玩意儿为什么让人又爱又恨——爱的是它简单粗暴,恨的是自己居然没想到还能这么玩。

这游戏里最不讲道理的打法,往往藏着最朴素的逻辑。
石头缝里蹦出来的妖怪
1.石距这角色刚出的时候根本没人用,移动慢技能前摇长,放个屁都要酝酿两秒。直到有人发现它的被动技能有个隐藏设定:血量越低攻击附带真实伤害(无视防御)。残血石距开大,经常出现对面满血暴毙的魔幻场面。
2.阵容核心思路是卖血流。带个治疗专门卡着石距残血线奶,再配两个控制系角色轮流打断敌方技能。看起来像自杀小队,实际打起来会发现对面技能永远放不完就被石距拍成饼。
3.装备选择特别反常识。正常坦克堆防御,但这套路全选加攻击和吸血的装备。测试时见过石距顶着1%血量完成五杀,结算界面跳出来的伤害数字能把人吓出冷汗。
那些年被石距支配的恐惧
1.高端局现在看见石距就秒ban,不是因为它多强,是这玩意严重破坏游戏节奏。正常对线期突然窜出个残血石距,追着满血脆皮跑,画面太美不敢看。
2.有个职业选手直播时不信邪,用版本之子阵容挑战石距队。结果六分钟被推平基地,直播间标题当场改成"闭关修炼"。
3.最离谱的是这阵容操作难度极低。见过新人误打误撞选出来,把省排名战队打得集体挂机。赛后复盘发现他们连技能连招都按错了,纯粹靠机制碾压。
版本答案还是毒瘤玩法
1.策划已经连续三次削弱石距,每次调整后这阵容都能找到新出路。上次砍了基础攻击,玩家就开发出攻速流;这次修复吸血bug,马上有人琢磨出暴击打法。
2.职业联赛为此新增临时条款,禁止使用石距被动触发类装备。但民间赛事里这玩意仍是常客,解说们不得不准备两套话术——正常比赛的严谨分析,和石距局的相声表演。
3.游戏论坛天天吵架,有人说这是设计失误,也有人觉得就该保留这种意外性。
当所有套路都被研究透时,石距就像牌桌上的鬼牌,让对局永远充满变数。
玩游戏的乐趣不就在于此么?我们永远猜不到下一个角落会蹦出什么奇怪玩意儿。愤怒的石距阵容可能下个版本就会消失,但这段全民开发邪道打法的日子,确实让所有人重新想起了刚接触游戏时的惊喜感。有些东西强不强不重要,能让人笑着骂街才是真本事。