你知道吗?一款能让玩家追着霸王龙满山跑的硬核动作游戏,居然已经火了快20年!今天咱们就来捋捋《怪物猎人》这个神奇系列的时间线,看完保准你能跟老猎人聊上几句。

开山鼻祖:初代《怪物猎人》
2004年3月,PS2上突然蹦出个能让四个人联机打恐龙的游戏。说实话当时画面真不咋地,操作还特别反人类——右摇杆攻击你敢信?但 开创性的共斗玩法 和 部位破坏系统 直接封神。有个冷知识:初代封面怪雄火龙到现在还是系列吉祥物,这老哥待遇堪比任天堂的马里奥。
掌机时代的逆袭
PSP三连发(2005-2008)
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《怪物猎人G》 :2005年的加强版,加了二名怪和G级任务 
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《怪物猎人P》系列 :真正让系列爆火的转折点!2005年首作就卖了百万份,后来... 
- 2代加入农场系统(种菜摸蛋谁不爱啊)
- 2G首次出现"G级"概念,难度直接起飞
记得大学宿舍里,凌晨三点全楼都在"猫车"的惨叫,都是这游戏害的!
3代的水战争议(2009-2011)
Wii上的《怪物猎人3》搞了个大新闻—— 水下战斗 。有人爱得不行,有人骂操作像在开潜艇。个人觉得水兽战其实挺有创意的,可惜后来在3G之后就被雪藏了。
高清化时代
2018年的《怪物猎人:世界》 绝对是里程碑!卡普空憋了十几年的大招:
- 地图无缝衔接(再不用读条跑到腿断)
- 环境互动系统(藤蔓陷阱、落石机关)
- 全球同步发售(中国玩家终于不用等汉化)
销量直接飙到2500万份,把《巫师3》都挤下Steam周榜。不过老玩家可能更怀念以前那种"用命换素材"硬核感?
最新作的两极分化
  2021年的《怪物猎人:崛起》加了翔虫系统,打架像在演武侠片。但说实话...
    百龙夜行    模式真的有点劝退,塔防玩法跟狩猎节奏完全不搭嘛!不过随从加尔特犬实在太香,谁能拒绝出门带只柴犬呢?
  
个人碎碎念
作为一个从2G入坑的老猎人,最怀念的还是当年面联的快乐。现在画面是好了,但总觉得少了点啥...可能就像泡面包装上写的"图片仅供参考"顺便预测下,下一作估计要回归水战了,毕竟引擎现在够强了。
要是你刚入坑,建议直接从世界开始玩。别看画面好就觉得简单,灭尽龙教做人的时候可不会手下留情!
 
						 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
				 
				 
				 
				 
				 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						